dnf武器锻造说明

DNF年度第二波**业平衡重做,在这寒风刺骨的日子,暖流一般袭来。一些街霸男大枪玩家感叹,对于常年下水道职业的不满,也有混伤职业对于无限期加强百分比的期待。似乎一夜间,整个阿拉德都沉浸在百分比职业,幻神与超一线的幻梦之中。韩服一波大改动,将所谓的混伤技能删除,纯百分比职业重做,似乎迎合现如今的强化版本。请看一波固伤弱势职业分析,下版本或将平衡常年争执的固伤百分比机制。

dnf武器锻造说明(DNF锻造系统或将加强)(1)

剑神

相比较与百分比面板加成,固伤一直是靠锻造武器,提升细微的伤害。在终末之光版本,强化武器彻底迎来春天,强化 12以下不碎,造成了全民百分比职业面板的提升。当然,很大强度的削弱了高强武器,对于现如今整个DNF的影响不如之前。很保守的分析,策划对于职业平衡,已经涉及到各种加成机制的变化,似乎从魔战肩削弱的一刹那就已经开始。固伤职业一个个哭成下水道,看着别人的剑魂几万物攻面板,非常羡慕了。

锻造成功

混伤技能被改动,是很早前就埋下的伏笔,阿修罗职业技能较为特殊,固伤与百分比共存。以至于强化锻造,都得同时进行,但是得到的输出伤害数据却极其不理想。一些固伤技能,什么鬼印珠扎热,早已沦为小技能控怪。对于固伤职业,是一种极其致命的大削弱,策划将固伤百分职业彻底的分开。极其明显的看出,未来会将强化锻造系统,做一个平衡的改动。所以说,现在什么剑皇剑圣不要笑的太早,到时候一个血爆教你做人。

魔界裂缝

谈到锻造系统,材料强烈的气息积累慢,几率非常感人。认识一个非酋勇士,几千气息卡锻造七,导致许多玩家心态爆炸。据韩服方面爆料,锻造阶段会提升到10级,独立攻击力加成增加,异常状态攻击。锻造系统机制,估计会在巨龙图阉割后,将锻造材料强烈气息平民化。应该有些专门刷材料的副本,强化系统太过于简单,金币准备好凯丽拼脸。以后看着策划对于强化锻造系统的平衡,对固伤百分比职业一个最好的交代。

灭杀安图恩失败

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